Программа курса: 3D-моделирование в Blender

Полный 42-часовой курс, который проведёт вас от первого кубика до полноценной анимированной сцены.

Модуль 1: Основы и навигация 4 часа

Темы:

  • Знакомство с интерфейсом Blender: вьюпорт, аутлайнер, панель свойств.
  • Навигация в 3D-пространстве: вращение, панорамирование, масштабирование.
  • Режимы работы: Object Mode vs Edit Mode.
  • Работа с примитивами: куб, сфера, цилиндр. Трансформации: перемещение, вращение, масштабирование.

Результат модуля:

Вы полностью освоитесь в интерфейсе, перестанете его бояться и научитесь уверенно манипулировать базовыми объектами в 3D-сцене.

Модуль 2: Полигональное моделирование 10 часов

Темы:

  • Основы топологии: вершины (vertices), рёбра (edges), полигоны (faces).
  • Ключевые инструменты Edit Mode: Extrude (выдавливание), Bevel (фаска), Loop Cut (разрез), Inset.
  • Практика "Hard-surface" моделирования на примере создания меча, щита или простого робота.
  • Техники "Box modeling" и "Plane modeling".

Результат модуля:

Вы сможете с нуля создать практически любой "твёрдый" предмет — от мебели и техники до элементов фэнтези-оружия.

Модуль 3: Модификаторы и скульптинг 8 часов

Темы:

  • Принцип неразрушаемого моделирования.
  • Ключевые модификаторы: Subdivision Surface, Mirror, Array, Solidify, Boolean.
  • Основы цифрового скульптинга: кисти (Draw, Clay, Grab), динамическая топология (Dyntopo).
  • Практика: создание более сложной, органической модели (например, стилизованного персонажа).

Результат модуля:

Вы научитесь быстро создавать сложные симметричные объекты и освоите базовые техники "цифровой лепки".

Модуль 4: Материалы, текстуры и свет 8 часов

Темы:

  • Редактор шейдеров (Shader Editor): знакомство с нодами.
  • Создание PBR-материалов: Base Color, Metallic, Roughness, Normal Map.
  • UV-развёртка: что это, зачем нужно. Процесс (Mark Seams, Unwrap).
  • Наложение готовых текстур и процедурное текстурирование.
  • Постановка света: трёхточечное освещение. Настройка HDRI-карт для окружения.

Результат модуля:

Ваши модели "оживут": вы сможете придать им вид реалистичного металла, дерева, пластика или камня и красиво их подсветить.

Модуль 5: Анимация и физика 6 часов

Темы:

  • Основы анимации: Timeline, ключевые кадры (keyframes).
  • Анимация простых трансформаций: движение, вращение, масштабирование по времени.
  • Симуляция физики: гравитация, столкновения (Rigid Body).
  • Симуляция ткани (Cloth) и жидкостей (Fluid).

Результат модуля:

Вы создадите свою первую анимированную сцену — например, падающий на стол и разбивающийся объект.

Модуль 6: Финальный проект 6 часов

Задача:

Объединив все полученные знания, создать с нуля полноценную, законченную 3D-сцену. Например: "Комната в изометрии", "Фантастическое оружие на постаменте" или "Анимация простого логотипа".

Этапы:

  • Моделирование всех объектов.
  • Текстурирование и настройка материалов.
  • Постановка света и настройка камеры.
  • Финальный рендеринг в высоком качестве.

Результат модуля:

Готовая, качественная работа для вашего портфолио, которую не стыдно показать друзьям или будущему работодателю.