Программа курса: 3D-моделирование в Blender
Полный 42-часовой курс, который проведёт вас от первого кубика до полноценной анимированной сцены.
Модуль 1: Основы и навигация 4 часа
Темы:
- Знакомство с интерфейсом Blender: вьюпорт, аутлайнер, панель свойств.
- Навигация в 3D-пространстве: вращение, панорамирование, масштабирование.
- Режимы работы: Object Mode vs Edit Mode.
- Работа с примитивами: куб, сфера, цилиндр. Трансформации: перемещение, вращение, масштабирование.
Результат модуля:
Вы полностью освоитесь в интерфейсе, перестанете его бояться и научитесь уверенно манипулировать базовыми объектами в 3D-сцене.
Модуль 2: Полигональное моделирование 10 часов
Темы:
- Основы топологии: вершины (vertices), рёбра (edges), полигоны (faces).
- Ключевые инструменты Edit Mode: Extrude (выдавливание), Bevel (фаска), Loop Cut (разрез), Inset.
- Практика "Hard-surface" моделирования на примере создания меча, щита или простого робота.
- Техники "Box modeling" и "Plane modeling".
Результат модуля:
Вы сможете с нуля создать практически любой "твёрдый" предмет — от мебели и техники до элементов фэнтези-оружия.
Модуль 3: Модификаторы и скульптинг 8 часов
Темы:
- Принцип неразрушаемого моделирования.
- Ключевые модификаторы: Subdivision Surface, Mirror, Array, Solidify, Boolean.
- Основы цифрового скульптинга: кисти (Draw, Clay, Grab), динамическая топология (Dyntopo).
- Практика: создание более сложной, органической модели (например, стилизованного персонажа).
Результат модуля:
Вы научитесь быстро создавать сложные симметричные объекты и освоите базовые техники "цифровой лепки".
Модуль 4: Материалы, текстуры и свет 8 часов
Темы:
- Редактор шейдеров (Shader Editor): знакомство с нодами.
- Создание PBR-материалов: Base Color, Metallic, Roughness, Normal Map.
- UV-развёртка: что это, зачем нужно. Процесс (Mark Seams, Unwrap).
- Наложение готовых текстур и процедурное текстурирование.
- Постановка света: трёхточечное освещение. Настройка HDRI-карт для окружения.
Результат модуля:
Ваши модели "оживут": вы сможете придать им вид реалистичного металла, дерева, пластика или камня и красиво их подсветить.
Модуль 5: Анимация и физика 6 часов
Темы:
- Основы анимации: Timeline, ключевые кадры (keyframes).
- Анимация простых трансформаций: движение, вращение, масштабирование по времени.
- Симуляция физики: гравитация, столкновения (Rigid Body).
- Симуляция ткани (Cloth) и жидкостей (Fluid).
Результат модуля:
Вы создадите свою первую анимированную сцену — например, падающий на стол и разбивающийся объект.
Модуль 6: Финальный проект 6 часов
Задача:
Объединив все полученные знания, создать с нуля полноценную, законченную 3D-сцену. Например: "Комната в изометрии", "Фантастическое оружие на постаменте" или "Анимация простого логотипа".
Этапы:
- Моделирование всех объектов.
- Текстурирование и настройка материалов.
- Постановка света и настройка камеры.
- Финальный рендеринг в высоком качестве.
Результат модуля:
Готовая, качественная работа для вашего портфолио, которую не стыдно показать друзьям или будущему работодателю.